Incantesimi
Privilegi di Classe
BardoLiv. 1
Il bardo impara a lanciare incantesimi attraverso le arti bardiche. Consulta il capitolo 7 per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi da bardo, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe.
- Trucchetti. Un bardo conosce due trucchetti a scelta tratti dalla lista degli incantesimi da bardo. Sono consigliati beffa crudele e luci danzanti. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da bardo, può sostituire uno dei suoi trucchetti con un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da bardo. Quando il personaggio raggiunge il 4° e il 10° livello da bardo, impara un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da bardo, come indicato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi del bardo.
- Slot incantesimo. La tabella Privilegi del bardo mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1° livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo.
- Incantesimi preparati di 1° livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1° livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie quattro incantesimi di 1° livello dalla lista degli incantesimi da bardo. Sono consigliati charme su persone, parola guaritrice, spruzzo colorato, sussurri dissonanti. Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che si ottengono livelli da bardo, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi del bardo. Ogni volta che il numero cresce, il bardo deve scegliere altri incantesimi dalla lista degli incantesimi da bardo finché il numero di incantesimi sulla sua lista non combacia con quello mostrato nella tabella. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di un bardo di 3° livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi di 1° e 2° livello in qualsiasi combinazione. Se un altro privilegio gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da bardo.
- Cambiare gli incantesimi preparati. Quando ottiene un livello da bardo, il personaggio può sostituire un incantesimo sulla propria lista con un altro incantesimo da bardo di cui possiede degli slot.
- Caratteristica da incantatore. Carisma è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da bardo.
- Focus da incantatore. Un bardo può usare uno strumento musicale come focus da incantatore per i suoi incantesimi da bardo.
ChiericoLiv. 1
Il chierico impara a lanciare incantesimi attraverso la preghiera e la meditazione. Consulta il capitolo 7 per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicarle agli incantesimi del chierico, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe.
- Trucchetti. Il chierico conosce tre trucchetti a scelta tratti dalla lista degli incantesimi da chierico. Sono consigliati guida, fiamma sacra e taumaturgia. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da chierico, può sostituire uno dei suoi trucchetti con un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da chierico. Quando il personaggio raggiunge il 4° e il 10° livello da chierico, impara un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da chierico, come indicato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi del chierico.
- Slot incantesimo. La tabella Privilegi del chierico mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1° livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo.
- Incantesimi preparati di 1° livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1° livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie quattro incantesimi di 1° livello dalla lista degli incantesimi da chierico. Sono consigliati benedizione, cura ferite, dardo tracciante e scudo della fede. Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che il personaggio ottiene livelli da chierico, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi del chierico. Ogni volta che il numero cresce, il chierico deve scegliere altri incantesimi dalla lista degli incantesimi da chierico finché il numero di incantesimi sulla sua lista non combacia con quello mostrato nella tabella. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di un chierico di 3° livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi di 1° e 2° livello in qualsiasi combinazione. Se un altro privilegio gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da chierico.
- Cambiare gli incantesimi preparati. Quando il chierico completa un riposo lungo, può modificare la sua lista di incantesimi preparati, sostituendo quelli che preferisce con altri incantesimi da chierico di cui possiede degli slot incantesimo.
- Caratteristica da Incantatore. Saggezza è la caratteristica da incantatore usata per gli incantesimi da chierico.
- Focus da incantatore. Il chierico può usare un simbolo sacro come focus da incantatore per i suoi incantesimi da chierico.
DruidoLiv. 1
Il druido ha imparato a lanciare incantesimi attraverso lo studio delle forze mistiche della natura. Consulta il capitolo 7 per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicarle agli incantesimi del druido, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe.
- Trucchetti. Un druido conosce due trucchetti a scelta tratti dalla lista degli incantesimi da druido. Sono consigliati artificio druidico e produrre fiamma. Ogni volta che il personaggio ottiene un livello da druido, può sostituire uno dei suoi trucchetti con un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da druido. Quando il personaggio raggiunge il 4° e il 10° livello da druido, impara un altro trucchetto a scelta dalla lista degli incantesimi da druido, come indicato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi del druido.
- Slot incantesimo. La tabella Privilegi del druido mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1° livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo.
- Incantesimi preparati di 1° livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1° livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, il personaggio sceglie quattro incantesimi di 1° livello dalla lista degli incantesimi da druido. Sono consigliati amicizia con gli animali, cura ferite, luminescenza e onda tonante. Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che il personaggio ottiene livelli da druido, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi del druido. Ogni volta che il numero cresce, il druido deve scegliere altri incantesimi dalla lista degli incantesimi da druido finché il numero di incantesimi sulla sua lista non combacia con quello mostrato nella tabella. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di un druido di 3° livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi di 1° e 2° livello in qualsiasi combinazione. Se un altro privilegio gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da druido.
- Cambiare gli incantesimi preparati. Quando il druido completa un riposo lungo, può modificare la sua lista di incantesimi preparati, sostituendo quelli che preferisce con altri incantesimi da druido di cui possiede degli slot incantesimo.
- Caratteristica da Incantatore. Saggezza è la caratteristica da incantatore usata per gli incantesimi da druido.
- Focus da incantatore. Il druido può usare un focus druidico come focus da incantatore per i suoi incantesimi da druido.
MagoLiv. 1
In quanto studioso della magia arcana, il mago ha imparato a lanciare incantesimi. Consulta il capitolo 7 per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi del mago, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe.
- Trucchetti. Il mago conosce tre trucchetti a scelta. Sono consigliati luce, mano magica e raggio di gelo. Ogni volta che il personaggio completa un riposo lungo, può sostituire uno dei suoi trucchetti di questo privilegio con un altro trucchetto a scelta. Dopo aver raggiunto il 4° e il 10° livello da mago, il personaggio apprende un altro trucchetto a scelta, come mostrato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi del mago.
- Libro degli incantesimi. Lo studio delle arti arcane da parte del mago ha raggiunto il suo apice con la creazione di un particolare tomo: il suo libro degli incantesimi. Si tratta di un oggetto minuscolo che pesa 1,5 chilogrammi, conta 100 pagine e può essere letto solo dal personaggio o da qualcuno che lanci identificare. L'aspetto e i materiali che compongono il libro sono a discrezione del giocatore: potrebbe essere un tomo dal dorso dorato o una raccolta di pergamene tenute insieme con della corda. Il libro contiene gli incantesimi di 1° livello o superiore noti al personaggio. Inizia con sei incantesimi da mago di 1° livello a scelta. Sono consigliati individuazione del magico, caduta morbida, armatura magica, dardo incantato, sonno e onda tonante. Ogni volta che il personaggio acquisisce un livello da mago dopo il 1°, può aggiungere due incantesimi da mago a scelta al libro degli incantesimi. Ognuno di essi deve essere di un livello di cui il mago possiede degli slot incantesimo, come indicato nella tabella Privilegi del mago. Gli incantesimi rappresentano il culmine delle ricerche arcane svolte regolarmente dal personaggio.
- Slot incantesimo. La tabella Privilegi del mago mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1° livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo.
- Incantesimi preparati di 1° livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1° livello o superiore che può lanciare. Per farlo, deve scegliere quattro incantesimi dal suo libro degli incantesimi. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che il personaggio ottiene livelli da mago, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi del mago. Ogni volta che il numero cresce, il mago deve scegliere altri incantesimi finché il numero sulla lista non combacia con quello mostrato nella tabella Privilegi del mago. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di un mago di 3° livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi di 1° e 2° livello in qualsiasi combinazione presi dal suo libro degli incantesimi. Se un altro privilegio gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da mago.
- Cambiare gli incantesimi preparati. Quando il mago completa un riposo lungo, può modificare la sua lista di incantesimi preparati, sostituendo quelli che preferisce con altri incantesimi inclusi nel suo libro.
- Caratteristica da incantatore. Intelligenza è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da mago.
- Focus da incantatore. Il mago può usare un focus arcano o il suo libro degli incantesimi come focus da incantatore per i propri incantesimi da mago.
PaladinoLiv. 1
Il paladino impara a lanciare incantesimi attraverso la preghiera e la meditazione. Consulta il capitolo 7 per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi da paladino, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe.
- Slot incantesimo. La tabella Privilegi del paladino mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1° livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo.
- Incantesimi preparati di 1° livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1° livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie due incantesimi da paladino di 1° livello. Sono consigliati eroismo e punizione incandescente. Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che il personaggio ottiene livelli da paladino, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi del paladino. Ogni volta che il numero cresce, il paladino deve scegliere altri incantesimi finché il numero sulla lista non combacia con quello mostrato nella tabella Privilegi del paladino. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di un paladino di 5° livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi da paladino di 1° e 2° livello in qualsiasi combinazione. Se un altro privilegio gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da paladino.
- Cambiare gli incantesimi preparati. Quando completa un riposo lungo, il paladino può sostituire un incantesimo sulla propria lista con un altro incantesimo di cui possiede degli slot.
- Caratteristica da Incantatore. Carisma è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da paladino.
- Focus da incantatore. Il paladino può usare un simbolo sacro come focus da incantatore per i suoi incantesimi da paladino.
RangerLiv. 1
Il ranger ha imparato a incanalare l'essenza della natura per usare la magia. Consulta il capitolo 7 per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi da ranger, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe.
- Slot incantesimo. La tabella Privilegi del ranger mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1° livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo.
- Incantesimi preparati di 1° livello o superiore. Con questo privilegio, il personaggio prepara una lista di incantesimi di 1° livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie due incantesimi da ranger di 1° livello. Sono consigliati cura ferite e colpo intrappolante. Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che il personaggio ottiene livelli da ranger, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi del ranger. Ogni volta che il numero cresce, il ranger deve scegliere altri incantesimi finché il numero sulla lista non combacia con quello mostrato nella tabella Privilegi del ranger. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di un ranger di 5° livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi da ranger di 1° e 2° livello in qualsiasi combinazione. Se un altro privilegio gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da ranger.
- Cambiare gli incantesimi preparati. Quando completa un riposo lungo, il ranger può sostituire un incantesimo sulla propria lista con un altro incantesimo di cui possiede degli slot.
- Caratteristica da Incantatore. Saggezza è la caratteristica da incantatore usata per gli incantesimi da ranger.
- Focus da incantatore. Il ranger può usare un focus druidico per i suoi incantesimi da ranger.
StregoneLiv. 1
Attingendo alla propria magia innata, lo stregone è in grado di lanciare incantesimi. Consulta il capitolo 7 per le regole relative al lancio degli incantesimi. Le informazioni sottostanti spiegano come applicare tali regole agli incantesimi da stregone, elencati nella relativa lista degli incantesimi più avanti nella descrizione della classe.
- Trucchetti. Il personaggio conosce quattro trucchetti da stregone a scelta. Sono consigliati luce, prestidigitazione, stretta folgorante e stregoneria esplosiva. Quando lo stregone ottiene un livello, è possibile sostituire uno dei trucchetti di questo privilegio con un altro trucchetto a scelta. Dopo aver raggiunto il 4° e il 10° livello da stregone, il personaggio apprende un altro trucchetto a scelta, come mostrato nella colonna Trucchetti della tabella Privilegi dello stregone.
- Slot incantesimo. La tabella Privilegi dello stregone mostra gli slot incantesimo disponibili per i propri incantesimi di 1° livello o superiore. Tutti gli slot incantesimo consumati vengono ripristinati una volta completato un riposo lungo.
- Incantesimi preparati di 1° livello o superiore. Con questo privilegio, lo stregone prepara una lista di incantesimi di 1° livello o superiore che può lanciare. Per iniziare, sceglie due incantesimi da stregone di 1° livello. Sono consigliati mani brucianti e individuazione del magico. Il numero di incantesimi nella lista aumenta man mano che il personaggio ottiene livelli da stregone, come mostrato nella colonna Incantesimi preparati della tabella Privilegi dello stregone. Ogni volta che il numero cresce, lo stregone deve scegliere altri incantesimi finché il numero sulla lista non combacia con quello mostrato nella tabella Privilegi dello stregone. Gli incantesimi scelti devono essere di un livello di cui possiede degli slot incantesimo. Per esempio, nel caso di uno stregone di 3° livello, la sua lista di incantesimi preparati può includere sei incantesimi da stregone di 1° e 2° livello in qualsiasi combinazione. Se un altro privilegio gli fornisce incantesimi che sono sempre preparati, questi non contano ai fini del numero di incantesimi preparabili con questo privilegio. Tuttavia, valgono comunque come incantesimi da stregone.
- Cambiare gli incantesimi preparati. Quando completa un riposo lungo, lo stregone può sostituire un incantesimo sulla propria lista con un altro incantesimo da stregone di cui possiede degli slot.
- Caratteristica da Incantatore. Carisma è la caratteristica da incantatore per gli incantesimi da stregone.
- Focus da incantatore. Uno stregone può usare un focus arcano come focus da incantatore per i suoi incantesimi da stregone.