Incantesimo · Trasmutazione
Arma Magica
D&D 5e (2024)Trasmutazione di 2° livello
- Tempo di lancio
- Azione Bonus
- Gittata
- Contatto
- Componenti
- V, S
- Durata
- 1 ora
L'incantatore tocca un'arma non magica, e, fino al termine dell'incantesimo, quell'arma diventa un'arma magica con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. L'incantesimo termina in anticipo se l'incantatore lo lancia di nuovo.
Livelli superiori
Il bonus aumenta a +2 con uno slot incantesimo compreso tra il 3° e 5° livello. Il bonus aumenta a +3 con uno slot incantesimo di 6° livello o superiore.