Incantesimo · Ammaliamento
Comando
D&D 5e (2024)Ammaliamento di 1° livello
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- 18 m
- Componenti
- V
- Durata
- Istantaneo
L'incantatore rivolge una parola di comando a una creatura entro gittata che è in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti dovrà obbedire al comando nel suo turno successivo. Scegli il comando tra le seguenti opzioni:
- Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo turno se giunge entro 1,5 metri da lui.
- Fermo. Nel suo turno, il bersaglio non si muove e non effettua alcuna azione o azione bonus.
- Fuggi. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi dall'incantatore nel modo più rapido possibile.
- Lascia. Il bersaglio lascia cadere ciò che stava impugnando, poi termina il suo turno.
- Prostrati. Il bersaglio cade a terra prono e termina il suo turno.
Livelli superiori
L'incantatore può influenzare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°.