Comando
Livello 1°
Tempo di lancio
Azione
Gittata
18 m
Durata
Istantaneo
Componenti
Verbale
L'incantatore rivolge una parola di comando a una creatura entro gittata che è in grado di vedere. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti dovrà obbedire al comando nel suo turno successivo. Scegli il comando tra le seguenti opzioni:
- Avvicinati. Il bersaglio si muove verso l'incantatore seguendo il percorso più breve e diretto, terminando il suo turno se giunge entro 1,5 metri da lui.
- Fermo. Nel suo turno, il bersaglio non si muove e non effettua alcuna azione o azione bonus.
- Fuggi. Il bersaglio usa il suo turno per allontanarsi dall'incantatore nel modo più rapido possibile.
- Lascia. Il bersaglio lascia cadere ciò che stava impugnando, poi termina il suo turno.
- Prostati. Il bersaglio cade a terra prono e termina il suo turno.
Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L'incantatore può influenzare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°.