Scrutare

Livello 5°

Tempo di lancio
10 minuti
Gittata
Incantatore
Durata
Concentrazione, fino a 10 minuti
Componenti
Verbale,Somatico,

L'incantatore può vedere e udire una creatura a sua scelta situata sul suo stesso piano di esistenza. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza, modificato dalla conoscenza e dal tipo di legame fisico che l'incantatore ha nei confronti della creatura. Il bersaglio non sa contro cosa sta effettuando il tiro salvezza, avverte solo una sensazione di disagio. Conoscenza del bersaglio

VoceRisultato
Indiretta+5 (ne ha sentito parlare)
Diretta+0 (lo ha incontrato)
Approfondita-5 (lo conosce bene)

Legame col bersaglio

VoceRisultato
Immagine o raffigurazione-2
Abito o oggetto personale-4
Parte del corpo, capelli o unghia-10

In caso di tiro salvezza superato, il bersaglio non viene influenzato dall'incantesimo, che l'incantatore non può lanciare su di esso per 24 ore. In caso di fallimento, l'incantesimo crea un sensore invisibile e intangibile entro 3 metri dal bersaglio, attraverso cui l'incantatore può vedere e sentire come se si trovasse sul posto. Il sensore si muove insieme al bersaglio, rimanendo entro 3 metri da esso per la durata dell'incantesimo. Se qualcosa è in grado di vedere il sensore, esso appare come un globo luminoso grande all'incirca quanto un pugno umano. Invece di bersagliare una creatura, l'incantatore può bersagliare un luogo che ha già visto. Quando lo fa, il sensore appare in quel luogo e non si muove.