Incantesimo · Abiurazione
Controincantesimo
D&D 5e (2024)Abiurazione di 3° livello
- Tempo di lancio
- Reazione (che l'incantatore può effettuare quando vede una creatura entro 18 metri da lui lanciare un incantesimo con componenti verbali, somatiche o materiali)
- Gittata
- 18 m
- Componenti
- S
- Durata
- Istantaneo
L'incantatore tenta di interrompere una creatura nell'atto di lanciare un incantesimo. La creatura effettua un tiro salvezza su Costituzione. Se lo fallisce, l'incantesimo si dissolve senza alcun effetto e l'azione, azione bonus o reazione utilizzata per lanciarlo viene sprecata. Se l'incantesimo è stato lanciato usando uno slot incantesimo, lo slot non viene consumato.