Mano di Bigby

Livello 5°

Tempo di lancio
Azione
Gittata
36 m
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto
Componenti
Verbale,Somatico,

L'incantatore crea una mano Grande di energia magica luccicante in uno spazio libero entro gittata che è in grado di vedere. La mano permane per la durata dell'incantesimo e si muove al comando dell'incantatore, imitando i movimenti della sua mano. La mano è un oggetto che possiede CA 20 e una quantità di punti ferita pari ai punti ferita massimi dell'incantatore, se scende a 0 punti ferita, l'incantesimo termina. La mano non occupa spazio. Quando l'incantatore lancia l'incantesimo come azione bonus nei suoi turni successivi, può muovere la mano per un massimo di 18 metri e causare uno dei seguenti effetti:

  • Mano interposta. La mano conferisce all'incantatore mezza copertura contro gli attacchi e altri effetti che hanno origine dal suo spazio o che la attraversano. Inoltre, il suo spazio conta come terreno difficile per i nemici.
  • Mano possente. La mano tenta di spingere una creatura di taglia Enorme o inferiore situata entro 1,5 metri da essa. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza, altrimenti viene spinto dalla mano fino a una distanza pari a 1,5 metri, più un numero di metri pari a cinque volte il modificatore di caratteristica da incantatore. La mano si muove insieme al bersaglio, rimanendo entro 1,5 metri da esso.
  • Mano stritolatrice. La mano tenta di afferrare una creatura di taglia Enorme o inferiore situata entro 1,5 metri da essa. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti viene afferrato, la CD per sfuggire alla presa è pari alla CD del tiro salvezza sull'incantesimo dell'incantatore. Mentre la mano afferra il bersaglio, l'incantatore può effettuare un'azione bonus per ordinarle di stritolarlo, infliggendogli danni contundenti pari a 4d6 più il modificatore di caratteristica da incantatore dell'incantatore.
  • Pugno serrato. La mano colpisce un bersaglio che si trova entro 1,5 metri da essa. L'incantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 5d8 danni da forza.

Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni del pugno serrato aumentano di 2d8 e quelli della mano stritolatrice di 2d6 per ogni slot di livello superiore al 5°.