Incantesimo · Ammaliamento
Anatema
D&D 5e (2024)Ammaliamento di 1° livello
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- 9 m
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 minuto
L'incantatore sceglie fino a tre creature situate entro gittata che egli è in grado di vedere, ciascuna delle quali deve effettuare un tiro salvezza su Carisma. Se un bersaglio fallisce il tiro, ogni volta che effettua un tiro per colpire o un tiro salvezza prima del termine dell'incantesimo deve sottrarre 1d4 da essi.
Livelli superiori
L'incantatore può bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livello superiore al 1°.