Mostro · Immondo
Lemure
D&D 5e (2024)Immondo Medio (diavolo), legale malvagio
- CA
- 9
- Iniziativa
- −3 (7)
- PF
- 9 (2d8)
- Velocità
- 6 m
Caratteristiche
- FOR
- +0Punteggio 10TS+0
- DES
- −3Punteggio 5TS−3
- COS
- +0Punteggio 11TS+0
- INT
- −5Punteggio 1TS−5
- SAG
- +0Punteggio 11TS+0
- CAR
- −4Punteggio 3TS−4
Dettagli
- Resistenze
- Freddo
- Immunità
- Fuoco, Veleno; Affascinato, Avvelenato, Spaventato
- Sensi
- Percezione passiva 10, Scurovisione (36 m, non ostacolata dall’oscurità magica)
- Lingue
- capisce l'Infernale ma non lo parla
- GS
- 0 (PE 10; BC +2)
Tratti
Ristoro immondo. Se il lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non venga ucciso da una creatura sotto gli effetti di un incantesimo benedizione o i suoi resti vengano spruzzati di acqua santa.
Azioni
Melma vile. Tiro per colpire in mischia: +2, portata 1,5 m. Colpito: 2 (1d4) danni da veleno.