Lemure
Immondo (Diavolo) Media, Legale Malvagio
FOR
10
+0
TS +0
DES
5
-3
TS -3
COS
11
+0
TS +0
INT
1
-5
TS -5
SAG
11
+0
TS +0
CAR
3
-4
TS -4
Grado di Sfida 0 · CA 9 · PF 9 · Dadi Vita 2d8 · Velocità 6 m · Iniziativa -3
ResistenzeFreddo
ImmunitàFuoco, Veleno; Affascinato, Avvelenato, Spaventato
SensiPercezione passiva 10, Scurovisione (36 m, non ostacolata dall’oscurità magica)
Linguecapisce l'Infernale ma non lo parla
CompetenzaBC +2
Esperienza10 PE
Tratti
Ristoro immondo. Se il lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non venga ucciso da una creatura sotto gli effetti di un incantesimo benedizione o i suoi resti vengano spruzzati di acqua santa.
Azioni
Melma vile. Tiro per colpire in mischia: +2, portata 1,5 m. Colpito: 2 (1d4) danni da veleno.