Deva

Celestiale (Angelo) Media, Legale Buono

FOR
18
+4
TS +4
DES
18
+4
TS +4
COS
18
+4
TS +4
INT
17
+3
TS +3
SAG
20
+5
TS +9
CAR
20
+5
TS +9
Grado di Sfida 10 · CA 17 · PF 229 · Dadi Vita 27d8 + 108 · Velocità 9 m, volo 27 m (fluttuare) · Iniziativa +4

AbilitàIntuizione +9, Percezione +9

ResistenzeRadioso

ImmunitàAffascinato, Indebolimento, Spaventato

SensiPercezione passiva 19, Scurovisione (36 m)

Linguetutte; telepatia 36 m

CompetenzaBC +4

Esperienza5900 PE

Tratti

Resistenza alla magia. Il deva dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro glorioso. Se il deva muore al di fuori di Monte Celestia, il suo corpo scompare ed esso ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte a Monte Celestia.

Azioni

Multiattacco. Il deva effettua due attacchi Mazza divina.

Mazza divina. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni contundenti più 18 (4d8) danni radiosi.

Incantesimi. Il deva lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 17): 1/giorno ciascuno: Comunione, rianimare morti A volontà: Individuazione del bene e del male, trasformazione (solo in forma di bestia o umanoide, senza punti ferita temporanei ottenuti dall'incantesimo, e senza concentrazione o punti ferita temporanei per mantenere l'incantesimo)

Azioni bonus

Aiuto divino (2/giorno). Il deva lancia cura ferite, rimuovi maledizione o ristorare inferiore, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.