Diavolo barbuto

Immondo (Diavolo) Media, Legale Malvagio

FOR
16
+3
TS +5
DES
15
+2
TS +2
COS
15
+2
TS +4
INT
9
-1
TS -1
SAG
11
+0
TS +0
CAR
14
+2
TS +4
Grado di Sfida 3 · CA 13 · PF 58 · Dadi Vita 9d8 + 18 · Velocità 9 m · Iniziativa +2

ResistenzeFreddo

ImmunitàFuoco, Veleno; Avvelenato, Spaventato

SensiPercezione passiva 10, Scurovisione (36 m, non ostacolata dall’oscurità magica)

LingueInfernale; telepatia 36 m

CompetenzaBC +2

Esperienza700 PE

Tratti

Resistenza alla magia. Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco. Il diavolo effettua un attacco Barba e un attacco Falcione infernale.

Barba. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo del diavolo. Finché è avvelenato, il bersaglio non può recuperare punti ferita.

Falcione infernale. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 3 m. Colpito: 8 (1d10 + 3) danni taglienti. Se il bersaglio è una creatura e non ha già una ferita infernale, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 12. Fallimento: Il bersaglio subisce una ferita infernale. Finché è ferito, il bersaglio perde 5 (1d10) punti ferita all'inizio di ogni suo turno. La ferita si rimargina dopo 1 minuto, dopo che un incantesimo ripristina i punti ferita del bersaglio, o dopo che il bersaglio o una creatura entro 1,5 metri effettua un'azione per tamponare la ferita superando una prova di Saggezza (Medicina) con CD 12.