Colpi Infidi
Privilegi di Classe
LadroLiv. 14
Il ladro ha scoperto nuovi modi più infidi di utilizzare il proprio Attacco Furtivo. I seguenti effetti si aggiungono alle opzioni di Colpo Astuto.
- Atterramento (costo: 6d6). Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti diventa privo di sensi per 1 minuto o finché non subisce dei danni. Dopodiché, ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l'effetto svanisce.
- Confusione (costo: 2d6). Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti nel suo turno successivo potrà fare solo una delle seguenti azioni: muoversi o effettuare un'azione o un'azione bonus.
- Rabbuio (costo: 3d6). Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Destrezza, altrimenti è accecato fino al termine del proprio turno successivo.