Zona di Verità

Livello 2°

Tempo di lancio
Azione
Gittata
18 m
Durata
10 minuti
Componenti
Verbale,Somatico

L'incantatore crea una zona magica che protegge dagli inganni all'interno di una sfera del raggio di 4,5 metri, centrata su un punto entro gittata. Fino al termine dell'incantesimo, una creatura che entra nell'area dell'incantesimo per la prima volta in un turno o che inizia qui il suo turno effettua un tiro salvezza su Carisma. Se lo fallisce, non può mentire deliberatamente mentre si trova nell'area. L'incantatore sa se il bersaglio supera o meno il tiro salvezza. Una creatura influenzata è consapevole dell'incantesimo e può evitare di rispondere alle domande a cui normalmente risponderebbe mentendo. In tal caso, deve essere evasiva, ma sincera.