Incantesimo · Trasmutazione
Velocità
D&D 5e (2024)Trasmutazione di 3° livello
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- 9 m
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 minuto
L'incantatore sceglie una creatura consenziente entro gittata che è in grado di vedere. Fino al termine dell'incantesimo, il bersaglio ottiene un bonus di +2 alla Classe Armatura, dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Destrezza, la sua velocità raddoppia e ottiene un'azione aggiuntiva per ogni turno. Tale azione può essere utilizzata solo per effettuare un'azione di Attacco (un solo attacco), Scatto, Disimpegno, Nascondersi o Utilizzo. Al termine dell'incantesimo, il bersaglio è incapacitato e ha una velocità pari a 0 fino al termine del proprio turno successivo, essendo sopraffatto da un'ondata di spossatezza.