Sussurri Dissonanti

Livello 1°

Tempo di lancio
Azione
Gittata
18 m
Durata
Istantaneo
Componenti
Verbale

Una creatura a scelta dell'incantatore, situata entro gittata e che sia in grado di vedere, sente una melodia dissonante nella sua mente. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce 3d6 danni psichici e, se disponibile, deve usare immediatamente la sua reazione per muoversi fin dove la sua velocità glielo consente, percorrendo la via più sicura. Se invece lo supera, il bersaglio subisce soltanto la metà di quei danni. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.