Incantesimo · Trasmutazione
Soffio del Drago
D&D 5e (2024)Trasmutazione di 2° livello
- Tempo di lancio
- Azione Bonus
- Gittata
- Contatto
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 minuto
L'incantatore tocca una creatura consenziente e sceglie acido, freddo, fulmine, fuoco, o veleno. Fino al termine dell'incantesimo, il bersaglio può usare la sua azione di Magia per esalare un cono di 4,5 metri. Ogni creatura nell'area effettua un tiro salvezza su Destrezza; se lo fallisce, subisce 3d6 danni del tipo scelto, mentre se lo supera subisce la metà di quei danni.
Livelli superiori
I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 2°.