Incantesimo · Trasmutazione
Randello Incantato
D&D 5e (2024)Trucchetto di Trasmutazione
- Tempo di lancio
- Azione Bonus
- Gittata
- Incantatore
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- 1 minuto
Un randello o un bastone ferrato impugnato dall'incantatore è pervaso dal potere della natura. Per la durata dell'incantesimo, l'incantatore usa la propria caratteristica da incantatore anziché la Forza per i tiri per i danni e i tiri per colpire effettuati negli attacchi in mischia usando quell'arma; inoltre, i danni dell'arma sono calcolati con un d8. Se l'attacco infligge danni, possono essere danni da forza o danni normali inflitti dall'arma (a scelta dell'incantatore). L'incantesimo termina se l'incantatore lo lancia di nuovo o se lascia andare l'arma.
Trucchetto potenziato
I danni sono calcolati con un dado diverso quando l'incantatore raggiunge il 5° livello (d10), l'11° livello (d12) e il 17° livello (2d6).