Incantesimo · Necromanzia
Raggio di Infermità
D&D 5e (2024)Necromanzia di 1° livello
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- 18 m
- Componenti
- V, S
- Durata
- Istantaneo
L'incantatore proietta un raggio di energia verdastra verso una creatura entro gittata, effettuando un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 2d8 danni da veleno ed è avvelenato fino al termine del turno successivo dell'incantatore.
Livelli superiori
I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1°.