Presagio
Livello 2°
Tempo di lancio
1 minuto
Gittata
Incantatore
Durata
Istantaneo
Componenti
Verbale,Somatico,
L'incantatore riceve un presagio da un'entità ultraterrena sui risultati di un corso d'azione che intende effettuare nei prossimi 30 minuti. Il DM sceglie il presagio dalla tabella seguente. Presagi
| Voce | Risultato |
|---|---|
| Ventura | risultati positivi. |
| Sventura | risultati negativi. |
| Ventura e sventura | risultati positivi e negativi. |
| Indifferenza | risultati né positivi né negativi. |
L'incantesimo non tiene conto delle circostanze, come altri incantesimi, che potrebbero modificare i risultati. Se l'incantatore lancia l'incantesimo più volte prima di completare un riposo lungo, esiste una probabilità cumulativa del 25% di non ottenere risposta per ogni lancio dopo il primo.