Incantesimo · Invocazione
Parola Divina
D&D 5e (2024)Invocazione di 7° livello
- Tempo di lancio
- Azione Bonus
- Gittata
- 9 m
- Componenti
- V
- Durata
- Istantaneo
L'incantatore pronuncia una parola pervasa di potere dei Piani Superiori. Ogni creatura a sua scelta situata entro gittata effettua un tiro salvezza su Carisma. In caso di fallimento, un bersaglio che ha 50 punti ferita o meno subisce un effetto basato sui suoi punti ferita attuali, come indicato nella tabella Effetti della parola divina. Indipendentemente dai suoi punti ferita, un bersaglio celestiale, elementale, folletto o immondo che fallisce il suo tiro salvezza viene respinto sul suo piano d'origine (se non vi si trova già) e non può ritornare sul piano attuale per 24 ore in alcun modo se non tramite un incantesimo desiderio.
Effetti della parola divina
| Voce | Risultato |
|---|---|
| 0-20 punti ferita | il bersaglio muore. |
| 21-30 punti ferita | il bersaglio è accecato, assordato e stordito per 1 ora. |
| 31-40 punti ferita | il bersaglio è accecato e assordato per 10 minuti. |
| 41-50 punti ferita | il bersaglio è assordato per 1 minuto. |