Palla di Fuoco

Livello 3°

Tempo di lancio
Azione
Gittata
45 m
Durata
Istantaneo
Componenti
Verbale,Somatico,

Una scia di luce brillante parte dall'incantatore e sfreccia fino a un punto a sua scelta entro gittata, provocando un'esplosione infuocata con un profondo boato. Ogni creatura presente in una sfera dal raggio di 6 metri e centrata su quel punto deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza, subendo 8d6 danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Gli oggetti infiammabili nell'area che non sono indossati o trasportati iniziano a bruciare. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3°.