Intimorire Infernale
Livello 1°
Tempo di lancio
Reazione (che l'incantatore effettua quando subisce danni da una creatura che è in grado di vedere entro 18 metri da sé)
Gittata
18 m
Durata
Istantaneo
Componenti
Verbale,Somatico
La creatura che ha inflitto danni all'incantatore viene temporaneamente avviluppata da fiamme verdi. La creatura effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 2d10 danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 1°.