Globo Cromatico
Livello 1°
L'incantatore scaglia un globo di energia contro un bersaglio entro gittata. Può scegliere che tipo di globo creare tra acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono o veleno, e poi effettuare un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 3d8 danni del tipo scelto. Se l'incantatore ottiene lo stesso risultato su due o più d8, il globo schizza verso un altro bersaglio a scelta dell'incantatore che si trovi entro 9 metri dal primo bersaglio. L'incantatore effettua un tiro per colpire contro il secondo bersaglio e anche un altro tiro per i danni. Il globo non può più schizzare verso un altro bersaglio, a meno che l'incantatore non lanci l'incantesimo usando uno slot incantesimo di 2° livello o superiore. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello superiore al 1°. Il globo può schizzare verso un altro bersaglio un numero massimo di volte pari al livello dello slot incantesimo consumato, ed è possibile bersagliare una creatura soltanto una volta per ogni lancio di questo incantesimo.