Incantesimo · Invocazione
Fulmine
D&D 5e (2024)Invocazione di 3° livello
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- Incantatore
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- Istantaneo
Un fulmine parte dall'incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura sulla linea effettua un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce la metà dei danni.
Livelli superiori
I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3°.