Fulmine
Livello 3°
Tempo di lancio
Azione
Gittata
Incantatore
Durata
Istantaneo
Componenti
Verbale,Somatico,
Un fulmine parte dall'incantatore in una direzione a sua scelta, formando una linea lunga 30 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura sulla linea effettua un tiro salvezza su Destrezza. Se lo fallisce, subisce 8d6 danni da fulmine, mentre se lo supera subisce la metà dei danni. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 3°.