Fatale
Livello 9°
Tempo di lancio
Azione
Gittata
36 m
Durata
Concentrazione, fino a 1 minuto
Componenti
Verbale,Somatico
L'incantatore tenta di creare orrori illusori nella mente degli avversari. Ogni creatura a sua scelta all'interno di una sfera con raggio di 9 metri, centrata su un punto entro gittata, effettua un tiro salvezza su Saggezza. In caso di fallimento, il bersaglio subisce 10d10 danni psichici ed è spaventato per la durata dell'incantesimo. Se invece lo supera, subisce soltanto la metà di quei danni. Un bersaglio spaventato effettua un tiro salvezza su Saggezza alla fine di ogni suo turno. In caso di fallimento, subisce 5d10 danni psichici, mentre in caso di successo l'incantesimo termina.