Evoca Animali
Livello 3°
L'incantatore evoca degli spiriti della natura che appaiono come un Grande branco di animali spettrali e intangibili in uno spazio libero entro gittata che l'incantatore è in grado di vedere. Il branco permane per la durata dell'incantesimo e l'incantatore può scegliere la forma animale assunta dagli spiriti, per esempio lupi, serpenti o uccelli. Mentre si trova entro 1,5 metri dal branco, l'incantatore dispone di vantaggio ai tiri salvezza su Forza e, quando si muove nel suo turno, può spostare anche il branco fino a 9 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere. Ogni volta che il branco si muove entro 3 metri da una creatura che l'incantatore è in grado di vedere e ogni volta che una creatura che l'incantatore è in grado di vedere entra in uno spazio entro 3 metri dal branco o vi termina il suo turno, l'incantatore può costringerla a effettuare un tiro salvezza su Destrezza. In caso di fallimento, subisce 3d10 danni taglienti. Una creatura effettua questo tiro salvezza solo una volta per turno. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. I danni aumentano di 1d10 per ogni slot di livello superiore al 3°.