Incantesimo · Ammaliamento
Estasiare
D&D 5e (2024)Ammaliamento di 2° livello
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- 18 m
- Componenti
- V, S
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 minuto
L'incantatore pronuncia una sequenza di parole disorientante, costringendo le creature da lui scelte entro gittata e che è in grado di vedere a effettuare un tiro salvezza su Saggezza. Se l'incantatore o i suoi compagni stanno combattendo contro una creatura, quella supera automaticamente questo tiro salvezza. In caso di fallimento, il bersaglio subisce una penalità di -10 alle prove di Saggezza (Percezione) e alla Percezione passiva fino al termine dell'incantesimo.