Elementalismo

Trucchetto

Tempo di lancio
Azione
Gittata
9 m
Durata
Istantaneo
Componenti
Verbale,Somatico

L'incantatore esercita il suo controllo sugli elementi, creando uno dei seguenti effetti entro gittata.

  • Richiamo del fuoco. Nell'area di un cubo con spigolo di 1,5 metri, l'incantatore crea una piccola nube di braci non incandescenti, colorate e che emettono fumo e un odore particolare. L'incantatore sceglie il colore e l'odore delle braci, che si possono usare per accendere candele, torce o lampade in quell'area. L'odore del fumo permane per 1 minuto.
  • Richiamo dell'acqua. L'incantatore crea uno spruzzo d'acqua fresca nebulizzata che inumidisce leggermente le creature e gli oggetti all'interno di un cubo con spigolo di 1,5 metri. In alternativa, crea 1 coppa di acqua pulita da riversare all'interno di un contenitore aperto o su una superficie. L'acqua evapora dopo 1 minuto.
  • Richiamo dell'aria. Nell'area di un cubo con spigolo di 1,5 metri, l'incantatore crea una brezza in grado di far svolazzare i tessuti, sollevare la polvere, far oscillare le foglie e chiudere porte e persiane aperte. Se le porte e le persiane sono tenute aperte da qualcuno, l'incantesimo non ha effetto su di esse.
  • Richiamo della terra. L'incantatore crea un sottile velo di polvere o sabbia che ricopre le superfici di un'area di 1,5 metri per lato, oppure fa comparire una singola parola scritta nella sua calligrafia su un lembo di terra o un letto di sabbia.
  • Scolpire elementi. L'incantatore fa in modo che un elemento a sua scelta tra terra, sabbia, fuoco, fumo, nebbia o acqua (in una quantità tale da poter essere contenuto in un cubo con spigolo di 30 centimetri) assuma una forma rozza (come quella di una creatura) per 1 ora.