Incantesimo · Necromanzia
Contagio
D&D 5e (2024)Necromanzia di 5° livello
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- Contatto
- Componenti
- V, S
- Durata
- 7 giorni
Il tocco dell'incantatore trasmette un contagio magico. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti subirà 11d8 danni necrotici e sarà avvelenato. Inoltre, quando l'incantatore lancia l'incantesimo, sceglie una caratteristica. Mentre è avvelenato, il bersaglio subisce svantaggio ai tiri salvezza effettuati con la caratteristica scelta.
Il bersaglio deve ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno finché non raggiunge tre tiri superati o falliti. Se il bersaglio supera tre tiri salvezza, si libera dall'effetto dell'incantesimo. Se il bersaglio fallisce tre tiri salvezza, subisce l'incantesimo per 7 giorni. Ogni volta che il bersaglio avvelenato riceve un effetto che porrebbe fine all'avvelenamento, deve riuscire a superare un tiro salvezza su Costituzione, altrimenti l'avvelenamento permane.