Incantesimo · Evocazione
Colpo Intrappolante
D&D 5e (2024)Evocazione di 1° livello
- Tempo di lancio
- Azione Bonus
- Gittata
- Incantatore
- Componenti
- V
- Durata
- Concentrazione, fino a 1 minuto
Quando l'incantatore colpisce il bersaglio, su di esso appare un groviglio di rampicanti. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Forza, disponendo di vantaggio a questo tiro se è una creatura di taglia Grande o superiore. Se lo fallisce, il bersaglio è trattenuto fino al termine dell'incantesimo. Se lo supera, i rampicanti si ritraggono e avvizziscono, ponendo fine all'incantesimo.
Finché è trattenuto, il bersaglio subisce 1d6 danni perforanti all'inizio di ogni suo turno. Il bersaglio o una creatura alla sua portata può usare un'azione per effettuare una prova di Forza (Atletica) contro la CD del tiro salvezza sull'incantesimo. In caso di successo, l'incantesimo termina.
Livelli superiori
I danni aumentano di 1d6 per ogni slot di livello superiore al 1°.