Incantesimo · Abiurazione
Cerchio Magico
D&D 5e (2024)Abiurazione di 3° livello
- Tempo di lancio
- 1 minuto
- Gittata
- 3 m
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- 1 ora
L'incantatore crea un cilindro di energia magica di 3 metri di raggio e 6 metri di altezza, centrato su un punto del terreno entro gittata che è in grado di vedere. Rune luminose appaiono nei punti in cui il cilindro si interseca con il pavimento o altre superfici. L'incantatore sceglie uno o più tra i tipi di creature seguenti: celestiali, elementali, folletti, immondi o non morti. Il cerchio influenza una creatura del tipo scelto nei seguenti modi: la creatura non può entrare volontariamente nel cilindro tramite mezzi non magici; se prova a utilizzare il teletrasporto o il viaggio interplanare, deve prima superare un tiro salvezza su Carisma; la creatura subisce svantaggio ai tiri per colpire contro i bersagli all'interno del cilindro; i bersagli all'interno del cilindro non possono essere posseduti, affascinati o spaventati dalla creatura.
Ogni volta che lancia questo incantesimo, l'incantatore può far funzionare la sua magia nella direzione inversa, impedendo cioè a una creatura di un tipo specifico di uscire dal cilindro e proteggendo i bersagli all'esterno.
Livelli superiori
La durata aumenta di 1 ora per ogni slot di livello superiore al 3°.