Incantesimo · Invocazione
Catena di Fulmini
D&D 5e (2024)Invocazione di 6° livello
- Tempo di lancio
- Azione
- Gittata
- 45 m
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- Istantaneo
L'incantatore scaglia un fulmine verso un bersaglio entro gittata e che è in grado di vedere. Tre fulmini sfrecciano poi dal bersaglio verso un massimo di altri tre bersagli a scelta dell'incantatore, ognuno dei quali deve trovarsi entro 9 metri dal primo. I bersagli dell'incantesimo possono essere creature o oggetti e possono essere bersagliati soltanto da uno dei fulmini. Ogni bersaglio effettua un tiro salvezza su Destrezza, subendo 10d8 danni da fulmine in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.
Livelli superiori
Un fulmine aggiuntivo si trasmette dal primo bersaglio a un altro bersaglio per ogni slot di livello superiore al 6°.