Arma Magica

Livello 2°

Tempo di lancio
Azione Bonus
Gittata
Contatto
Durata
1 ora
Componenti
Verbale,Somatico

L'incantatore tocca un'arma non magica, e, fino al termine dell'incantesimo, quell'arma diventa un'arma magica con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. L'incantesimo termina in anticipo se l'incantatore lo lancia di nuovo. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. Il bonus aumenta a +2 con uno slot incantesimo compreso tra il 3° e 5° livello. Il bonus aumenta a +3 con uno slot incantesimo di 6° livello o superiore.