Incantesimo · Abiurazione
Allarme
D&D 5e (2024)Abiurazione di 1° livello
- Tempo di lancio
- 1 minuto o rituale
- Gittata
- 9 m
- Componenti
- V, S, M
- Durata
- 8 ore
L'incantatore predispone un allarme che segnala un'intrusione. Sceglie una porta, una finestra o un'area entro gittata che non sia più ampia di un cubo con spigolo di 6 metri. Fino al termine dell'incantesimo, un allarme avverte l'incantatore tutte le volte che una creatura tocca o entra nell'area protetta. Al momento del lancio dell'incantesimo, l'incantatore designa quali creature non faranno scattare l'allarme. Inoltre, sceglie se l'allarme è acustico o mentale.
- Allarme acustico. L'allarme produce il suono di una campanella per 10 secondi entro 18 metri dall'area protetta.
- Allarme mentale. Un suono nella mente avverte l'incantatore se questi si trova entro 1,5 chilometri dall'area protetta. Il suono sveglia l'incantatore se sta dormendo.