Mostro · Immondo
Vrock
D&D 5e (2024)Immondo Grande (demone), caotico malvagio
- CA
- 15
- Iniziativa
- +2 (12)
- PF
- 152 (16d10 + 64)
- Velocità
- 12 m
Caratteristiche
- FOR
- +3Punteggio 17TS+3
- DES
- +2Punteggio 15TS+5
- COS
- +4Punteggio 18TS+4
- INT
- −1Punteggio 8TS−1
- SAG
- +1Punteggio 13TS+4
- CAR
- −1Punteggio 8TS+2
Dettagli
- Resistenze
- Freddo, Fulmine, Fuoco
- Immunità
- Veleno; Avvelenato
- Sensi
- Percezione passiva 11, Scurovisione (36 m)
- Lingue
- Abissale; telepatia 36 m
- GS
- 6 (PE 2300; BC +3)
Tratti
Resistenza alla magia. Il vrock dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro demoniaco. Se il vrock muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore ed esso ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.
Azioni
Multiattacco. Il vrock effettua due attacchi Sbrandellare.
Sbrandellare. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m Colpito: 10 (2d6 + 3) danni perforanti più 10 (3d6) danni da veleno.
Spore (ricarica 6). Tiro salvezza su Costituzione: CD 15, tutte le creature in un'emanazione di 6 metri di cui il vrock è il punto di origine. Fallimento: il bersaglio è avvelenato e ripete il tiro salvezza alla fine del suo turno successivo e, se lo supera, l'effetto svanisce. Finché è avvelenato, il bersaglio subisce 5 (1d10) danni da veleno all'inizio di ogni suo turno. L'effetto termina anticipatamente svuotandogli addosso un'ampolla di acqua santa.
Stridio stordente (1/giorno). Tiro salvezza su Costituzione: CD 15, tutte le creature in un'emanazione di 6 metri di cui il vrock è il punto di origine (i demoni superano automaticamente il tiro). Fallimento: 10 (3d6) danni da tuono, e il bersaglio è stordito fino al termine del turno successivo del vrock.