Topo gigante

Bestia Piccola, Senza allineamento

FOR
7
-2
TS -2
DES
16
+3
TS +5
COS
11
+0
TS +0
INT
2
-4
TS -4
SAG
10
+0
TS +0
CAR
4
-3
TS -3
Grado di Sfida 1/8 · CA 13 · PF 7 · Dadi Vita 2d6 · Velocità 9 m, scalata 9 m · Iniziativa +3

AbilitàPercezione +2

SensiPercezione passiva 12, Scurovisione (18 m)

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza25 PE

Tratti

Tattiche del branco. Il topo dispone di vantaggio a un tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del topo si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d4 + 3) danni perforanti.