Stormo di corvi

Sciame (Di bestie minuscole) Media, Senza allineamento

FOR
6
-2
TS -2
DES
14
+2
TS +2
COS
12
+1
TS +1
INT
5
-3
TS -3
SAG
12
+1
TS +1
CAR
6
-2
TS -2
Grado di Sfida 1/4 · CA 12 · PF 11 · Dadi Vita 2d8 + 2 · Velocità 3 m, volo 15 m · Iniziativa +2

AbilitàPercezione +5

ResistenzeContundente, Perforante, Tagliente

ImmunitàAffascinato, Afferrato, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Spaventato, Stordito, Trattenuto

SensiPercezione passiva 15

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza50 PE

Tratti

Sciame. Lo stormo può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un corvo Minuscolo. L'orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Becchi. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo stormo è sanguinante.

Cacofonia (ricarica 6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura nello spazio dello stormo. Fallimento: il bersaglio è assordato fino all'inizio del turno successivo dello stormo. Quando è assordato, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.