Mostro · Sciame
Stormo di corvi
D&D 5e (2024)Sciame Medio di bestie Minuscole, senza allineamento
- CA
- 12
- Iniziativa
- +2 (12)
- PF
- 11 (2d8 + 2)
- Velocità
- 3 m
Caratteristiche
- FOR
- −2Punteggio 6TS−2
- DES
- +2Punteggio 14TS+2
- COS
- +1Punteggio 12TS+1
- INT
- −3Punteggio 5TS−3
- SAG
- +1Punteggio 12TS+1
- CAR
- −2Punteggio 6TS−2
Dettagli
- Abilità
- Percezione +5
- Resistenze
- Contundente, Perforante, Tagliente
- Immunità
- Affascinato, Afferrato, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Spaventato, Stordito, Trattenuto
- Sensi
- Percezione passiva 15
- Lingue
- —
- GS
- 1/4 (PE 50; BC +2)
Tratti
Sciame. Lo stormo può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un corvo Minuscolo. L'orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.
Azioni
Becchi. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo stormo è sanguinante.
Cacofonia (ricarica 6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura nello spazio dello stormo. Fallimento: il bersaglio è assordato fino all'inizio del turno successivo dello stormo. Quando è assordato, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.