Sciame di pipistrelli

Sciame (Di bestie minuscole) Grande, Senza allineamento

FOR
5
-3
TS -3
DES
15
+2
TS +2
COS
10
+0
TS +0
INT
2
-4
TS -4
SAG
12
+1
TS +1
CAR
4
-3
TS -3
Grado di Sfida 1/4 · CA 12 · PF 11 · Dadi Vita 2d10 · Velocità 1,5 m, volo 9 m · Iniziativa +2

ResistenzeContundente, Perforante, Tagliente

ImmunitàAffascinato, Afferrato, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Spaventato, Stordito, Trattenuto

SensiPercezione passiva 11, Vista cieca (18 m)

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza50 PE

Tratti

Sciame. Lo sciame può occupare lo spazio di un'altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un pipistrello di taglia Minuscola. L'orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (2d4) danni perforanti, o 2 (1d4) danni perforanti se lo sciame è sanguinante.