Mostro · Elementale
Salamandra
D&D 5e (2024)Elementale Grande, neutrale malvagio
- CA
- 15
- Iniziativa
- +2 (12)
- PF
- 90 (12d10 + 24)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +4Punteggio 18TS+4
- DES
- +2Punteggio 14TS+2
- COS
- +2Punteggio 15TS+2
- INT
- +0Punteggio 11TS+0
- SAG
- +0Punteggio 10TS+0
- CAR
- +1Punteggio 12TS+1
Dettagli
- Vulnerabilità
- Freddo
- Immunità
- Fuoco
- Sensi
- Percezione passiva 10, Scurovisione (18 m)
- Lingue
- Primordiale (Ignan)
- GS
- 5 (PE 1800; BC +3)
Tratti
Aura di fuoco. Alla fine di ogni turno della salamandra, ciascuna creatura a sua scelta in un'emanazione di 1,5 metri di cui la salamandra è il punto di origine subisce 7 (2d6) danni da fuoco.
Azioni
Multiattacco. La salamandra effettua due attacchi Lancia di fuoco. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Stritolare.
Lancia di fuoco. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +7, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti più 7 (2d6) danni da fuoco. Colpito o mancato: la lancia torna magicamente tra le mani della salamandra subito dopo un attacco a distanza.
Stritolare. Tiro salvezza su Forza: CD 15, una creatura di taglia Grande o inferiore che la salamandra è in grado di vedere entro 3 metri. Fallimento: 11 (2d6 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco. Il bersaglio è afferrato (CD 14 per sfuggire) ed è trattenuto finché la presa perdura.