Mostro · Umanoide
Sacerdote
D&D 5e (2024)Umanoide Medio o Piccolo (chierico), neutrale
- CA
- 13
- Iniziativa
- +0 (10)
- PF
- 38 (7d8 + 7)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +3Punteggio 16TS+3
- DES
- +0Punteggio 10TS+0
- COS
- +1Punteggio 12TS+1
- INT
- +1Punteggio 13TS+1
- SAG
- +3Punteggio 16TS+3
- CAR
- +1Punteggio 13TS+1
Dettagli
- Abilità
- Medicina +7, Percezione +5, Religione +5
- Equipaggiamento
- Mazza, Giaco di maglia, Simbolo sacro
- Sensi
- Percezione passiva 15
- Lingue
- Comune più un'altra lingua
- GS
- 2 (PE 450; BC +2)
Azioni
Multiattacco. Il sacerdote effettua due attacchi, usando Mazza o Fiamma radiosa in qualsiasi combinazione.
Mazza. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti più 5 (2d4) danni radiosi.
Fiamma radiosa. Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 18 m. Colpito: 11 (2d10) danni radiosi.
Incantesimi. Il sacerdote lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 13): A volontà: Luce, taumaturgia 1/giorno: Guardiani spirituali
Azioni bonus
Aiuto divino (3/giorno). Il sacerdote lancia benedizione, dissolvi magie, parola guaritrice o ristorare inferiore, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.