Rinoceronte

Bestia Grande, Senza allineamento

FOR
21
+5
TS +5
DES
8
-1
TS -1
COS
15
+2
TS +2
INT
2
-4
TS -4
SAG
12
+1
TS +1
CAR
6
-2
TS -2
Grado di Sfida 2 · CA 13 · PF 45 · Dadi Vita 6d10 + 12 · Velocità 12 m · Iniziativa -1

SensiPercezione passiva 11

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza450 PE

Azioni

Trafiggere. Tiro per colpire in mischia: +7, portata 1,5 m. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore e il rinoceronte si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio subisce 9 (2d8) danni perforanti extra e cade a terra prono.