Rana gigante

Bestia Media, Senza allineamento

FOR
12
+1
TS +1
DES
13
+1
TS +1
COS
11
+0
TS +0
INT
2
-4
TS -4
SAG
10
+0
TS +0
CAR
3
-4
TS -4
Grado di Sfida 1/4 · CA 11 · PF 18 · Dadi Vita 4d8 · Velocità 9 m, nuoto 9 m · Iniziativa +1

AbilitàFurtività +4, Percezione +2

SensiPercezione passiva 12, Scurovisione (9 m)

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza50 PE

Tratti

Anfibio. La rana può respirare in aria e in acqua.

Balzo da fermo. La rana può compiere un salto in lungo di un massimo di 6 metri e uno in alto di un massimo di 3 metri, con o senza rincorsa.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 11 per sfuggire).

Inghiottire. La rana inghiotte un bersaglio di taglia Piccola o inferiore che sta afferrando. La creatura inghiottita non è afferrata, ma è accecata e trattenuta, e beneficia di copertura totale contro attacchi e altri effetti al di fuori della rana. Mentre inghiotte il bersaglio, la rana non può usare Morso; se la rana muore, il bersaglio inghiottito non è più trattenuto e può fuggire dal cadavere usando 1,5 metri di movimento, uscendo prono. Alla fine del turno successivo della rana, il bersaglio inghiottito subisce 5 (2d4) danni da acido. Se i danni non uccidono il bersaglio, la rana lo vomita, facendolo uscire prono.