Ragno gigante

Bestia Grande, Senza allineamento

FOR
14
+2
TS +2
DES
16
+3
TS +3
COS
12
+1
TS +1
INT
2
-4
TS -4
SAG
11
+0
TS +0
CAR
4
-3
TS -3
Grado di Sfida 1 · CA 14 · PF 26 · Dadi Vita 4d10 + 4 · Velocità 9 m, scalata 9 m · Iniziativa +3

AbilitàFurtività +7, Percezione +4

SensiPercezione passiva 14, Scurovisione (18 m)

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza200 PE

Tratti

Andatura sulla ragnatela. Il ragno ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l'ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Movimenti del ragno. Il ragno può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.

Ragnatela (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Destrezza: CD 13, una creatura che il ragno è in grado di vedere entro 18 metri. Fallimento: il bersaglio è trattenuto finché la ragnatela non viene distrutta (CA 10; PF 5; vulnerabilità ai danni da fuoco; immunità ai danni da veleno e psichici).