Mostro · Immondo
Quasit
D&D 5e (2024)Immondo Minuscolo (demone), caotico malvagio
- CA
- 13
- Iniziativa
- +3 (13)
- PF
- 25 (10d4)
- Velocità
- 12 m
Caratteristiche
- FOR
- −3Punteggio 5TS−3
- DES
- +3Punteggio 17TS+3
- COS
- +0Punteggio 10TS+0
- INT
- −2Punteggio 7TS−2
- SAG
- +0Punteggio 10TS+0
- CAR
- +0Punteggio 10TS+0
Dettagli
- Abilità
- Furtività +5
- Resistenze
- Freddo, Fulmine, Fuoco
- Immunità
- Veleno; Avvelenato
- Sensi
- Percezione passiva 10, Scurovisione (36 m)
- Lingue
- Abissale, Comune
- GS
- 1 (PE 200; BC +2)
Tratti
Resistenza alla magia. Il quasit dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni taglienti, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo del quasit.
Invisibilità. Il quasit può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.
Mutaforma. Il quasit può assumere la forma bestiale di un pipistrello (velocità 3 m, volo 12 m), un millepiedi (12 m, scalata 12 m) o un rospo (12 m, scalata 12 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.
Spaventare (1/giorno). Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura entro 6 metri. Fallimento: il bersaglio è spaventato. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.