Quasit

Immondo (Demone) Minuscola, Caotico Malvagio

FOR
5
-3
TS -3
DES
17
+3
TS +3
COS
10
+0
TS +0
INT
7
-2
TS -2
SAG
10
+0
TS +0
CAR
10
+0
TS +0
Grado di Sfida 1 · CA 13 · PF 25 · Dadi Vita 10d4 · Velocità 12 m · Iniziativa +3

AbilitàFurtività +5

ResistenzeFreddo, Fulmine, Fuoco

ImmunitàVeleno; Avvelenato

SensiPercezione passiva 10, Scurovisione (36 m)

LingueAbissale, Comune

CompetenzaBC +2

Esperienza200 PE

Tratti

Resistenza alla magia. Il quasit dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d4 + 3) danni taglienti, e il bersaglio è avvelenato fino all'inizio del turno successivo del quasit.

Invisibilità. Il quasit può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.

Mutaforma. Il quasit può assumere la forma bestiale di un pipistrello (velocità 3 m, volo 12 m), un millepiedi (12 m, scalata 12 m) o un rospo (12 m, scalata 12 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.

Spaventare (1/giorno). Tiro salvezza su Saggezza: CD 10, una creatura entro 6 metri. Fallimento: il bersaglio è spaventato. Alla fine di ogni suo turno, il bersaglio ripete il tiro salvezza e, se lo supera, l'effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.