Planetar

Celestiale (Angelo) Grande, Legale Buono

FOR
24
+7
TS +12
DES
20
+5
TS +5
COS
24
+7
TS +12
INT
19
+4
TS +4
SAG
22
+6
TS +11
CAR
25
+7
TS +12
Grado di Sfida 16 · CA 19 · PF 262 · Dadi Vita 21d10 + 147 · Velocità 12 m, volo 36 m (fluttuare) · Iniziativa +10

AbilitàPercezione +11

ResistenzeRadioso

ImmunitàAffascinato, Indebolimento, Spaventato

SensiPercezione passiva 21, Vista pura (36 m)

Linguetutte; telepatia 36 m

CompetenzaBC +5

Esperienza15.000 PE

Tratti

Consapevolezza divina. Il planetar sa riconoscere le menzogne.

Resistenza alla magia. Il planetar dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro glorioso. Se il planetar muore al di fuori di Monte Celestia, il suo corpo scompare e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte a Monte Celestia.

Azioni

Multiattacco. Il planetar effettua tre attacchi Spada radiosa oppure usa Conflagrazione divina due volte.

Spada radiosa. Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 14 (2d6 + 7) danni taglienti più 18 (4d8) danni radiosi.

Conflagrazione divina. Tiro salvezza su Destrezza: CD 20, tutti i nemici in una sfera di 6 metri di raggio centrata su un punto che il planetar è in grado di vedere entro 36 metri. Fallimento: 24 (7d6) danni radiosi. Successo: danni dimezzati.

Incantesimi. Il planetar lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull'incantesimo 20): A volontà: Individuazione del bene e del male 1/giorno ciascuno: Comunione, controllare tempo atmosferico, dissolvi il bene e il male, rianimare morti

Azioni bonus

Aiuto divino (2/giorno). Il planetar lancia cura ferite, invisibilità, rimuovi maledizione o ristorare inferiore, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.