Mostro · Bestia
Piovra gigante
D&D 5e (2024)Bestia Grande, senza allineamento
- CA
- 11
- Iniziativa
- +1 (11)
- PF
- 45 (7d10 + 7)
- Velocità
- 3 m
Caratteristiche
- FOR
- +3Punteggio 17TS+3
- DES
- +1Punteggio 13TS+1
- COS
- +1Punteggio 13TS+1
- INT
- −3Punteggio 5TS−3
- SAG
- +0Punteggio 10TS+0
- CAR
- −3Punteggio 4TS−3
Dettagli
- Abilità
- Furtività +5, Percezione +4
- Sensi
- Percezione passiva 14, Scurovisione (18 m)
- Lingue
- —
- GS
- 1 (PE 200; BC +2)
Tratti
Respirare sott'acqua. La piovra può respirare soltanto sott'acqua e può trattenere il respiro per 1 ora fuori dall'acqua.
Azioni
Tentacoli. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 3 m. Colpito: 10 (2d6 + 3) danni contundenti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da tutti e otto i tentacoli. Mentre è afferrato, il bersaglio è anche trattenuto.
Reazioni
Nube di inchiostro (1/Giorno). Attivazione: la piovra subisce danni finché si trova sott'acqua. Esito: la piovra rilascia abbastanza inchiostro da riempire un cubo con spigolo di 3 metri intorno a sé, e può muoversi fino alla sua velocità di nuoto massima. Il cubo è pesantemente oscurato per 1 minuto, o finché una corrente forte o un altro effetto simile non disperde l'inchiostro.