Mostro · Aberrazione
Otyugh
D&D 5e (2024)Aberrazione Grande, neutrale
- CA
- 14
- Iniziativa
- +0 (10)
- PF
- 104 (11d10 + 44)
- Velocità
- 9 m
Caratteristiche
- FOR
- +3Punteggio 16TS+3
- DES
- +0Punteggio 11TS+0
- COS
- +4Punteggio 19TS+7
- INT
- −2Punteggio 6TS−2
- SAG
- +1Punteggio 13TS+1
- CAR
- −2Punteggio 6TS−2
Dettagli
- Sensi
- Percezione passiva 11, Scurovisione (36 m)
- Lingue
- Otyugh; telepatia 36 m (non consente alla creatura interlocutrice di rispondere telepaticamente)
- GS
- 5 (PE 1800; BC +3)
Azioni
Multiattacco. L'otyugh effettua un attacco Morso e due attacchi Tentacolo.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato. Ogni volta che il bersaglio avvelenato termina un riposo lungo, subisce il seguente effetto. Tiro salvezza su Costituzione: CD 15. Fallimento: i punti ferita massimi del bersaglio sono ridotti di 5 (1d10), e la riduzione permane finché la condizione avvelenato del bersaglio non termina. Successo: la condizione avvelenato termina.
Tentacolo. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 3 m. Colpito: 12 (2d8 + 3) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire) da uno dei due tentacoli.
Schianto con tentacolo. Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature afferrate dall'otyugh. Fallimento: 16 (3d8 + 3) danni contundenti, e il bersaglio è stordito fino all'inizio del turno successivo dell'otyugh. Successo: danni dimezzati.