Ombra

Non morto Media, Caotico Malvagio

FOR
6
-2
TS -2
DES
14
+2
TS +2
COS
13
+1
TS +1
INT
6
-2
TS -2
SAG
10
+0
TS +0
CAR
8
-1
TS -1
Grado di Sfida 1/2 · CA 12 · PF 27 · Dadi Vita 5d8 + 5 · Velocità 12 m · Iniziativa +2

AbilitàFurtività +6

ResistenzeAcido, Freddo, Fulmine, Fuoco, Tuono

VulnerabilitàRadioso

ImmunitàNecrotico, Veleno; Afferrato, Avvelenato, Indebolimento, Paralizzato, Pietrificato, Privo di sensi, Prono, Spaventato, Trattenuto

SensiPercezione passiva 10, Scurovisione (18 m)

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza100 PE

Tratti

Amorfo. L'ombra può muoversi attraverso uno spazio stretto fino a 2,5 centimetri senza consumare movimento extra per farlo.

Debolezza al sole. Finché è esposta alla luce del sole, l'ombra subisce svantaggio alle prove con d20.

Azioni

Colpo prosciugante. Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni necrotici, e il punteggio di Forza del bersaglio diminuisce di 1d4. Se tale punteggio arriva a 0, il bersaglio muore. Se un umanoide viene ucciso da questo attacco, sorgerà un'ombra dal suo cadavere dopo 1d4 ore.

Azioni bonus

Furtività d'ombra. Finché si trova in condizioni di luce fioca o oscurità, l'ombra effettua l'azione di Nascondersi.