Nalfeshnee

Immondo (Demone) Grande, Caotico Malvagio

FOR
21
+5
TS +5
DES
10
+0
TS +0
COS
22
+6
TS +11
INT
19
+4
TS +9
SAG
12
+1
TS +6
CAR
15
+2
TS +7
Grado di Sfida 13 · CA 18 · PF 184 · Dadi Vita 16d10 + 96 · Velocità 6 m, volo 9 m · Iniziativa +5

ResistenzeFreddo, Fulmine, Fuoco

ImmunitàVeleno; Avvelenato, Spaventato

SensiPercezione passiva 11, Vista pura (36 m)

LingueAbissale; telepatia 36 m

CompetenzaBC +5

Esperienza10.000 PE

Tratti

Resistenza alla magia. Il nalfeshnee dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Ristoro demoniaco. Se il nalfeshnee muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.

Azioni

Multiattacco. Il nalfeshnee effettua tre attacchi Squarcio.

Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni taglienti più 11 (2d10) danni da forza.

Teletrasporto. Il nalfeshnee si teletrasporta fino a massimo di 36 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere.

Azioni bonus

Nube di orrore (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 15, tutte le creature in un'emanazione di 4,5 metri di cui il nalfeshnee è il punto di origine. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici, e il bersaglio è spaventato per 1 minuto, finché non subisce danni, o finché non termina il proprio turno con il nalfeshnee fuori dal proprio campo visivo. Successo: il bersaglio è immune a Nube di orrore di questo nalfeshnee per 24 ore.

Reazioni

Inseguimento. Attivazione: un'altra creatura che il nalfeshnee è in grado di vedere termina il proprio movimento entro 36 metri dal nalfeshnee. Esito: il nalfeshnee usa Teletrasporto, ma lo spazio di destinazione deve trovarsi entro 3 metri dalla creatura che ha provocato la reazione.