Mostro · Immondo
Nalfeshnee
D&D 5e (2024)Immondo Grande (demone), caotico malvagio
- CA
- 18
- Iniziativa
- +5 (15)
- PF
- 184 (16d10 + 96)
- Velocità
- 6 m
Caratteristiche
- FOR
- +5Punteggio 21TS+5
- DES
- +0Punteggio 10TS+0
- COS
- +6Punteggio 22TS+11
- INT
- +4Punteggio 19TS+9
- SAG
- +1Punteggio 12TS+6
- CAR
- +2Punteggio 15TS+7
Dettagli
- Resistenze
- Freddo, Fulmine, Fuoco
- Immunità
- Veleno; Avvelenato, Spaventato
- Sensi
- Percezione passiva 11, Vista pura (36 m)
- Lingue
- Abissale; telepatia 36 m
- GS
- 13 (PE 10.000; BC +5)
Tratti
Resistenza alla magia. Il nalfeshnee dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro demoniaco. Se il nalfeshnee muore al di fuori dell'Abisso, il suo corpo si dissolve diventando icore e ne acquisisce uno nuovo all'istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell'Abisso.
Azioni
Multiattacco. Il nalfeshnee effettua tre attacchi Squarcio.
Squarcio. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 16 (2d10 + 5) danni taglienti più 11 (2d10) danni da forza.
Teletrasporto. Il nalfeshnee si teletrasporta fino a massimo di 36 metri in uno spazio libero che è in grado di vedere.
Azioni bonus
Nube di orrore (ricarica 5–6). Tiro salvezza su Saggezza: CD 15, tutte le creature in un'emanazione di 4,5 metri di cui il nalfeshnee è il punto di origine. Fallimento: 28 (8d6) danni psichici, e il bersaglio è spaventato per 1 minuto, finché non subisce danni, o finché non termina il proprio turno con il nalfeshnee fuori dal proprio campo visivo. Successo: il bersaglio è immune a Nube di orrore di questo nalfeshnee per 24 ore.
Reazioni
Inseguimento. Attivazione: un'altra creatura che il nalfeshnee è in grado di vedere termina il proprio movimento entro 36 metri dal nalfeshnee. Esito: il nalfeshnee usa Teletrasporto, ma lo spazio di destinazione deve trovarsi entro 3 metri dalla creatura che ha provocato la reazione.