Mimic

Mostruosità Media, Neutrale

FOR
17
+3
TS +3
DES
12
+1
TS +1
COS
15
+2
TS +2
INT
5
-3
TS -3
SAG
13
+1
TS +1
CAR
8
-1
TS -1
Grado di Sfida 2 · CA 12 · PF 58 · Dadi Vita 9d8 + 18 · Velocità 6 m · Iniziativa +3

AbilitàFurtività +5

ImmunitàAcido; Prono

SensiPercezione passiva 11, Scurovisione (18 m)

Lingue

CompetenzaBC +2

Esperienza450 PE

Tratti

Adesivo (solo in forma di oggetto). Il mimic aderisce a qualsiasi cosa tocchi. Una creatura di taglia Enorme oinferiore attaccata al mimic è afferrata (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.

Azioni

Morso. Tiro per colpire in mischia: +5 (con vantaggio se il bersaglio è afferrato dal mimic), portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni perforanti, o 12 (2d8 + 3) danni perforanti se il bersaglio è afferrato dal mimic, più 4 (1d8) danni da acido.

Pseudopode. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti più 4 (1d8) danni da acido. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 13 per sfuggire). Le prove di caratteristica effettuate per sfuggire a questa presa subiscono svantaggio.

Azioni bonus

Mutaforma. Il mimic assume la forma di un oggetto Medio o Piccolo, mantenendo le proprie statistiche di gioco, o ritorna alla sua forma autentica. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.