Mostro · Mostruosità
Merrow
D&D 5e (2024)Mostruosità Grande, caotico malvagio
- CA
- 13
- Iniziativa
- +2 (12)
- PF
- 45 (6d10 + 12)
- Velocità
- 3 m
Caratteristiche
- FOR
- +4Punteggio 18TS+4
- DES
- +2Punteggio 15TS+2
- COS
- +2Punteggio 15TS+2
- INT
- −1Punteggio 8TS−1
- SAG
- +0Punteggio 10TS+0
- CAR
- −1Punteggio 9TS−1
Dettagli
- Sensi
- Percezione passiva 10, Scurovisione (18 m)
- Lingue
- Abissale, Primordiale (Aquan)
- GS
- 2 (PE 450; BC +2)
Tratti
Anfibio. Il merrow può respirare in aria e in acqua.
Azioni
Multiattacco. Il merrow effettua due attacchi, usando Morso, Artiglio o Arpione in qualsiasi combinazione.
Arpione. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, il merrow trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 4,5 metri.
Artiglio. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.
Morso. Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del merrow.